Kalango Interativo
quinta-feira, 24 de abril de 2014
quarta-feira, 2 de abril de 2014
domingo, 30 de março de 2014
terça-feira, 4 de março de 2014
Photoshop: Desenhar com linhas.
Esboce linhas no mesmo layer.
Sempre achei muito inconveniente o fato de traçar uma linha e ela cair em outro layer. E se eu quisesse fazer um triângulo e pintá-lo, ou então a perna de um personagem que exige precisão?Para incluir as linhas dentro de um mesmo layer (ou camada, caso esteja em português), basta marcar o retângulo vazio (Fill pixels) que aparece no canto superior esquerdo quando você seleciona linhas.
quinta-feira, 30 de janeiro de 2014
Picapau: A cena que record não tem!
Eu sempre achei estranho o final do episódio knock knock na record, onde o picapau bica o telhado da casa de Andy Panda. Naquela cena final, onde o picapau esperneia por estar com a cauda presa no sal, uma espécie de fade aparece e o desenho é cortado como se não tivesse que terminar ali. Acho que a versão brasileira deve ter se danificado naquela parte, por isso é cortado direto. Não sei, só sei que eu achei a versão original e constatei que realmente não terminava ali.
O picapau esperneia, pedindo socorro, e eis que chegam dois enfermeiros para levá-lo de volta ao sanatório, para a surpresa do pai de Andy.
quarta-feira, 29 de janeiro de 2014
Engines para Game Maker 8
Engines para Game maker 8 (versão pro)
Criar o próprio jogo sempre foi o sonho de qualquer nerd criativo. Aqui, lhes ofereço quatro engines para o game maker 8 pro:1 - ENGINE_PORTAL.GMK:
Nessa engine eu coloquei um único objeto, que depois você pode importar para seu projeto. Esse objeto consiste num portal com múltiplos redemoinhos e raios, e é puramente ilustrativo. Se quiser, pode até deixar o depth dele menor do que o dos tiles e usá-lo como "background animada".2 - ENGINE_PLATAFORMA
Na engine de plataforma eu coloquei os seguintes objetos: um controlador com física básica, um chão sólido, rampas e um "chão fantasma". Mova o controlador com as setas horizontais e pule com a seta de cima. Aconselho usar o evento draw para mostrar as sprites.3 - ENGINE_PARALAX
O nome já diz tudo, é uma engine onde as backgrounds sobrepostas adotam posições equivalentes ao ângulo de visão do player, o que gera uma ilusão de 3d. Mova o personagem livremente usando as quatro setas.4 - ENGINE_ESTRELAS
É um céu estrelado com nuvens para ser fixado no extremo plano de fundo. O bom desse céu é que ele mostra estrelas que brilham de verdade (cada estrela alterna seus valores de opacidade e escala a todo momento). As nuvens dançam pela tela, e você só percebe se prestar atenção. Tenho muito orgulho de ter desenvolvido essa engine, pois tenho certeza de que ela pode valorizar muito os cenários noturnos dos seus jogos.Eis o link para download: http://www.mediafire.com/download/m3eyccw2uqtv36c/polosam+engines.rar
Se gostarem dessas engines, podem deixar comentários e pedirem outras. Também faço sprites, e qualquer dia desses eu posto um pacotão de recursos gráficos pra quem quiser.
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